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Project Morpheus se actualiza en la GDC ’15

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Morpheus fr

Hace ya un año que SONY dejó ver sus primeros pasos en el mundo de la realidad virtual. Cuando todos los ojos estaban puestos en Oculus Rift, los japoneses se sacaron de la manga su propio dispositivo justificando, de paso, lo colorido de su Dualshock 4. Con motivo de la GDC que se celebra este mismo mes, SONY ha aprovechado para mostrar las suculentas novedades de Morpheus.

Hay algo que salta a la vista, el diseño es diferente. Las gafas incorporan en este nuevo prototipo una banda para que sea la parte posterior de la cabeza la que soporta el peso del dispositivo y no la cara, algo que parece provocaba algún que otro problema. También han aprovechado para aligerar el casco cambiando alguno de sus componentes. Pero los grandes cambios están en el interior, y no son pocas. El nuevo Morpheus incluye ahora una pantalla OLED de 5.7″ que sustituye a la LCD de 5″ del primer prototipo. También en torno a la imagen gira otro de los grandes cambios. La tasa de refresco ha aumentado hasta los 120hz, lo que permitirá a las compañías renderizar juegos a 120fps. Esto, traducido a beneficios para los jugadores se puede resumir en que tendremos gráficos mucho más fluidos. A esto último debería contribuir también la reducción de la latencia del nuevo Morpheus, donde han conseguido reducir a la mitad los 36ms de hace un año. La inmersión en PlayStation 4 empieza a tener buena pinta.

La presentación vino acompañada también de una promesa del mismísimo Shuhei Yoshida, presidente de SONY Computer Entertainment: Morpheus se pondrá a la venta en la primera mitad de 2016. No tenemos fecha exacta ni precio, pero nos emplazan en el próximo E3 para desvelar más detalles.


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